Description
Transformez votre classe en un escape game littéraire avec ce jeu d’évasion de lecture.
À travers l’histoire du Bal des créatures, vos élèves travailleront leur compréhension, leur esprit critique et leur vocabulaire.
Modes de jeu possibles :
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Coopératif : progression en équipe
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Compétitif : groupes en défi
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Autonome : parcours individuel
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Rotations d’ateliers : dynamique ludique
Contenu de la ressource :
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Texte narratif en 3 niveaux.
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4 défis pédagogiques : vocabulaire, vrai/faux, QCM, association phrases/lieux.
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Guide de l’enseignant complet.
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Certificat de participation à distribuer.
Idéal pour le 2e et 3e cycle (jusqu’au secondaire 1) et pour une séance spéciale Halloween.
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