Résoudre – Jeu d’évasion pédagogique 3e cycle – Le chronomètre infernal

$3.80

Faire un « Résoudre » en s’amusant, c’est possible avec le jeu d’évasion pédagogique mathématique « Le Chronomètre infernal » adapté aux élèves du 3e cycle du primaire !

Description

Faire un « Résoudre » en s’amusant, c’est possible avec le jeu d’évasion pédagogique mathématique « Le Chronomètre infernal » !

Le mystérieux Dr. Chronos a inventé une horloge capable de jouer avec le temps, mais une erreur risque de figer la ville au complet ! Tes élèves devront arrêter le compte à rebours juste à temps !

Cette activité motivante est spécialement conçue pour encourager tes élèves du 3ᵉ cycle à mobiliser leurs apprentissages tout en vivant des réussites.

La ressource comprend :

  • Un guide de l’enseignant·e qui explique en quoi cette ressource est bien un « Résoudre » et les différentes options pour la mise en place
  • Une situation-problème immersive en trois parties intégrant plusieurs notions mathématiques : plan cartésien, périmètre, aire, masse, longueur, contenance, fractions et suites numériques.
  • Deux formats disponibles : autocorrectif (avec code QR menant à un Google Forms interactif) ou classique.
  • Des vidéos captivantes du Dr. Chronos pour une expérience encore plus immersive.
  • Une grille de correction claire et détaillée (avec et sans pondération), basée sur le cadre d’évaluation des apprentissages.
  • Un certificat de réussite à imprimer pour célébrer le succès de tes élèves !

Parfait pour une activité spéciale, une révision dynamique, une évaluation ou simplement pour rendre ta classe encore plus vivante !

Informations complémentaires

Niveau scolaire

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Discipline

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